Intel XESS 2.1 SDK mang đến XES 2 UPSCALING, STRANG-SENATION & Hỗ trợ độ trễ thấp cho NVIDIA & AMD GPUS
Intel vừa công bố phiên bản mới nhất của SDK XeSS 2.1.0, bổ sung hỗ trợ công nghệ XeSS 2 Frame-Generation Low-Latency cho GPU không phải Intel, bao gồm NVIDIA và AMD. Điều này cho phép người dùng GPU NVIDIA, AMD, và Qualcomm có thể tận dụng các tính năng của XeSS 2 mà không bị giới hạn bởi các công nghệ mở rộng độc quyền của họ.
Giới thiệu XeSS Frame Generation với hỗ trợ Xe Low Latency cho GPU không phải Intel yêu cầu hỗ trợ Shader Model 6.4. XeLL không được hỗ trợ độc lập trên GPU không phải Intel. Các cải tiến của API Vulkan bao gồm nâng cao độ chính xác báo lỗi, cải thiện hỗ trợ lớp xác thực Vulkan, sửa lỗi và cải thiện độ ổn định. Các tính năng mới sẽ có trên tất cả các GPU hỗ trợ Shader Model 6.4. XeLL sẽ không có sẵn như một tính năng độc lập nhưng sẽ có khi chạy XeSS 2 Frame-Gen.
Các cải tiến SDK khác cho công nghệ XeSS 2 Super Resolution bao gồm nhiều nâng cấp API Vulkan. XeSS 2 được Intel công bố vào năm ngoái cùng với dòng sản phẩm Battlemage Arc B-Series. Đây là công nghệ tạo khung hình đầu tiên của Intel, sử dụng các động cơ XMX tích hợp AI. Về chất lượng hình ảnh và hiệu suất game, công nghệ này tương đương với FSR 4 và DLSS 4 về chất lượng nâng cấp, và việc tạo khung hình cũng hoạt động rất tốt.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
NVIDIA vẫn dẫn đầu so với AMD và Intel với chế độ DLSS MFG có thể mở rộng lên đến 4 lần. Tính đến tháng 5 năm 2025, công nghệ XeSS được hỗ trợ trong hơn 200 trò chơi, trong khi XeSS 2 đã có mặt trên hơn 20 trò chơi. Bộ SDK mới sẽ giúp các nhà phát triển dễ dàng thêm hỗ trợ XeSS 2 vào nhiều trò chơi hơn và đồng thời hỗ trợ nhiều loại GPU hơn.
Nguồn: wccftech.com/intel-xess-2-1-sdk-upscaling-frame-generation-low-latency-support-nvidia-amd-gpus/